2016-08-14 【シリアス】特技表 オリジナルシステム紹介 シリアス 参考として特技表を作ってはおくが、このTRPGでの特技習得はPLとKPが協議の末に得る事を基本てしている。ただ単に特技表から「これを習得します」とするのではなく、PL側が「こういうふうに戦いたい」「こういう特技がほしい」と提案するのに対してKP側がゲームバランスを考えながら「ここまでは許可します」という形で特技を与えることを推奨します。 続きを読む
2016-08-12 【シリアス】商品目録 オリジナルシステム紹介 シリアス 冒険雑貨店 商品名 値段(c) 重量 詳細 食料 5c 1/2 一日あたり1つ消費、重さは端数切り上げ。草食肉食問わずに食べられる万能食。 松明 10c 1 使い捨て、一本あたり半日持つ。使用時は片手が塞がる。 魔光棒 100c 1 半日休ませることで半日灯せる。水中使用可能。使用時は片手が塞がる。 ランタン 200c 2 腰にぶら下げることで両手をフリーにした状態で明かりを灯せる。 ロープ 10c 2 一束の縄、5マス分の長さを持つ。 寝袋 60c 3 野営時に追加でVの半分の回復ボーナスを得る。 テント 200c 8 野営時に追加でVの半分の回復ボーナスを得る。効果は寝袋と重複する。 マトック 30c 2 鉱石類の採掘に必要、1d4の威力の片手武器としても使える。 ローブ 20c 2 簡素な外套。悪天候に対する判定に1点のボーナス。顔や装備を隠す目的としても使える。 武具量販店 武器 商品名 値段(c) 重量 制限 詳細 ダガー 20c 1 なし 判定値1d6の小型の片手武器。 ショートソード 50c 3 S6 判定値S/2+1d4の一般的な片手武器。 ロングソード 80c 5 S8 判定値S/2+1d6の戦闘向けな片手武器。 レイピア 100c 3 A8 特技 判定値A/2+1d4の片手武器。能動的に2回攻撃ができる。装備には特技:刺突剣習熟が必要。 バスターソード 150c 8 S10 判定値S+1d6のスラっとした両手武器。1ターン当たり1度しか判定ができない。また戦闘が受動側の場合判定値は半分になる。 クレイモア 250c 10 S12 判定値S+1d8のスラっとした両手武器。1ターン当たり1度しか判定ができない。また戦闘が受動側の場合判定値は半分になる。 ワキザシ 150c 5 S8 A8 判定値S/2+1d4の独特な形状の両手武器。フルアクションでしか戦闘判定ができない。特技:刀習熟を取ることにより真の力が引き出される。 カタナ 300c 7 S9 A10 特技 判定値A/2+1d8の独特な形状の両手武器。フルアクションでしか戦闘判定ができない。装備には特技:刀習熟が必要。 ライトクロスボウ 80c 4 S8 判定値1d8の片手武器。射程は4マス。射撃にはボルトが必要。 ヘヴィークロスボウ 160c 6 S11 判定値2d6の両手武器。射程は6マス。射撃にはボルトが必要。 ショートボウ 50c 3 S6 特技 判定値A/2+1d4の両手武器。射程はAの半分。装備には特技:弓習熟が必要。射撃には矢が必要。 ロングボウ 100c 4 S8 特技 判定値A/2+1d6の両手武器。射程はAの半分。装備には特技:弓習熟が必要。射撃には矢が必要。 ウッドボルト 10c 1 なし クロスボウの使用に必要なボルト、3本セット。命中、非命中にかかわらず消耗する。重さは端数切り上げのため、3本までは重量1、4本からは重量2、7本からは重量3という形で増えていく。 ウッドアロー 10c 1 なし 弓の使用に必要な矢、5本セット。命中、非命中にかかわらず消耗する。重さは端数切り上げのため、5本までは重量1、6本からは重量2、11本からは重量3という形で増えていく。 バックラー 30c 2 特技 判定値A/2+1d8の片手盾。装備には特技:刺突剣習熟か特技:盾習熟が必要。 レザーシールド 30c 3 なし 判定値V/2+1d8の片手盾。 ラウンドシールド 60c 4 S7 特技 判定値V+1d6の片手盾。装備には特技:盾習熟が必要。 カイトシールド 80c 5 S9 特技 判定値V+1d8の片手盾。遠隔攻撃に対して判定値の半分で対抗できる。装備には特技:盾習熟が必要。 タワーシールド 300c 15 S16 特技 判定値V+2d8の片手盾。遠隔攻撃に対して対抗できる。装備には特技:盾習熟Lv2が必要。 防具 商品名 値段(c) 重量 制限 詳細 編集中 薬事錬金店 商品名 値段(c) 重量 制限 詳細 ポション 20c 1 なし 休息時に使用するとV/2点の回復ボーナス。投擲距離はA/2-1。ポション2本で瀕死の対象を安定化できる。 ポーション 50c 1 I7 休息時に使用するとV点の回復ボーナス。投擲距離はA/2-1。ポーション一本で瀕死の対象を安定化できる。 油 30c 1 I8 1マス、もしくは敵一体を油濡れ状態にする。投擲距離はA/2-2 麻痺毒 70c 1 I9 ぶつけることで(15-V判定)ターン対象を麻痺状態にする。体内に直接取り込んだ場合は(25-V判定)ターン麻痺状態になる。投擲距離はA/2-2
2016-08-11 TRPGオリジナルシステム紹介『シリアス』 オリジナルシステム紹介 シリアス 目次 →はじめに →能力値 →キャラ作成 →種族表 →戦闘ルール 死と 隣 合わせの 日々 続きを読む
2016-07-28 【スティールソード】特技表 オリジナルシステム紹介 スティールソード 特技はIの2倍の数までしか憶えられない冒険者作成時に【戦闘】【隠密】【魔法】から1つ選択する選択したカテゴリー以外の特技は習得不能ただし、【一般】は誰でも習得可能 続きを読む
2016-07-27 【スティールソード】商品目録 オリジナルシステム紹介 スティールソード 【持ち物】 小型ナイフ、火打ち石、小型のナップサックなどは最初から所持している 武器は1つ、防具は1つ、道具は5つまで持ち運べる 続きを読む